Czym jest JoyBeat?
JoyBeat to gra rytmiczna w duchu gier perkusyjnych i automatowych pojedynków z bossami. Każdy utwór to walka: pikselowy boss stoi na końcu kamiennej ścieżki w nocy i rzuca w ciebie wrogów po dwóch torach, w rytm perkusji. Ty jesteś ninją na dole – każdy wróg przecięty w rytm gra bęben i wystrzeliwuje pocisk w bossa.
Przyciski są tylko dwa, więc grać można od razu: lewy tor to stopa, prawy to werbel. Wrogowie lecą dokładnie na uderzenia perkusji, które naprawdę są w muzyce, więc jeśli słuchasz, ręce same łapią rytm. Utwór trwa około 75 sekund – w sam raz na walkę i na „jeszcze raz”.
JoyBeat działa na pełnym ekranie na telefonie (pionowo), tablecie i komputerze – za darmo, bez pobierania i bez konta.
Cel gry: znokautuj bossa
Każde cięcie zabiera kawałek paska życia bossa. Boss broni się do końca: przed finałem, czyli ostatnim refrenem utworu, nie da się zbić jego życia poniżej 10%. Finał gra ogłasza napisem FINAŁ – dopiero wtedy możesz go znokautować, więc nokaut zawsze wypada w kulminacji muzyki.
Jeśli przepuścisz zbyt wielu wrogów, skończy się twój własny pasek życia i utwór urwie się wcześniej. Nokaut na każdym poziomie trudności zaznacza się przy utworze, a najlepszy wynik dla każdego utworu i poziomu zapisuje się w przeglądarce.
Wyczucie rytmu i punkty
Wroga trzeba przeciąć w chwili, gdy dotyka linii. Im bliżej uderzenia perkusji, tym lepiej:
- Perfect
- do 45 ms od uderzenia – 115 punktów i pełne obrażenia
- Great
- do 90 ms – 100 punktów
- Good
- do 140 ms – 70 punktów
- Pudło
- wróg dociera do ciebie: seria i mnożnik przepadają
- Mina
- nigdy jej nie tnij – rani cię jak pudło
Ataki bossa, serie i łupy
Zanim muzyka się rozkręci, boss atakuje: przez oba tory leci złota fala. Stukaj jak najszybciej obiema rękami – każde stuknięcie rani bossa, a jeśli odbijesz 70% ataku, boss zostanie ogłuszony i przez dwa takty każde cięcie zadaje podwójne obrażenia.
Czysta seria podbija mnożnik z x1 na x2, x4 i x8, czyli BOOST. Mnożnik liczy się do punktów i do obrażeń, więc długa seria bije bossa nawet trzy razy mocniej. Jedno pudło zeruje go do x1. Świecący wrogowie niosą łup: serce (życie), tarczę (blokuje jedno pudło), ognisty miecz (podwójne obrażenia przez chwilę), shurikeny (prosto w bossa) i gwiazdę (od razu BOOST).
Utwory, bossowie i poziomy trudności
Osiem utworów, od wolnych do szybkich, każdy z własnym bossem. Wszystkie są dostępne od początku, na czterech poziomach trudności (Łatwy, Normalny, Trudny, Ekspert):
- Rain Check
- 91 BPM, wolny groove – kontra DRIZZLE
- Insert Coin
- 100 BPM, rozgrzewka – kontra COIN-OP
- First Tape
- 109 BPM, prosty, równy beat – kontra TAPE HEAD
- After Midnight
- 130 BPM – kontra NIGHT OWL
- Concrete Sunset
- 136 BPM – kontra SMOG
- Gym Disco ’97
- 139 BPM – kontra DISCO SKULL
- Redline
- 175 BPM – kontra REDLINE
- Head Crash
- 174 BPM, finał – kontra HEAD CRASH
Ranking online
Każdy utwór ma własną dziesiątkę najlepszych. Skończ utwór i wpisz się do księgi rekordów samym nickiem – bez konta. Przy wyniku widać poziom trudności i znaczek K.O., jeśli boss padł. Tryb treningowy bez porażki służy do nauki utworu i nie trafia do rankingu. Jeśli stukasz stale za wcześnie albo za późno, ekran wyników zaproponuje poprawkę synchronizacji jednym dotknięciem.
Sterowanie
- Dotyk
- stuknij lewą połowę ekranu dla lewego toru, prawą dla prawego; przycisk ❚❚ to pauza
- Klawiatura
- ← i → (albo Z / X, A / D, F / J), Esc albo P – pauza; w menu ↑ ↓ wybór utworu, ← → poziom, Enter – graj
- Mysz
- lewy przycisk – lewy tor, prawy przycisk – prawy tor